《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,小编花了点时间才弄明白,它的伤害构成基础乘区比想象中要复杂。攻击力算是一个核心,但后面跟着一串蓝色加成,进战斗后还有。公式摆在那,白值部分靠角色和光锥等级堆。但对面怪物的防御力是固定的,等级越高越难打,减伤效果算下来数字挺直观,再加上破韧前的常驻免伤,配队时都得考虑进去。感兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!
《崩坏星穹铁道》是一款把伤害计算做成推理小说的策略游戏。小编花了三天三夜才搞明白,原来’破韧’不是指打断别人肋骨。

打开角色面板,白值的部分就是角色天生的攻击力和光锥的攻击力。后面蓝色的部分就是其它加成,进入战斗之后还有更多的加成,都是蓝色的。换成公式就是,角色的攻击力等于角色自身的攻击力加上光锥的攻击力乘以一加上各种攻击力加成,然后再加上遗器的小攻击力。

所以我们经常说要把角色的等级和光锥练好,就是因为这个是可以提升角色的白值。大部分直伤角色的伤害都是攻击力乘以技能倍率,这就是最基础的面板计算伤害。防御力虽然是一个数值,但是和攻击力之间的作用并不是加减法。

崩铁怪物的防御力是固定的,就是怪物等级乘以十加上两百。也就是怪物的等级越高,它的防御力就越高。防御力的作用是有一个公式,或者可以说有一个减伤效果的公式。减伤效果就等于怪物的防御力除以怪物的防御力,加上攻击者等级乘以十加二百。
在这里面我们可以发现,攻击者的等级越高,减伤效果公式的数值就越低。敌人的减伤越低,我们能打的伤害就越高,所以崩铁是有等级压制的。而如果我们用八十级的角色打深渊十二层九十五级的boss,这个减伤效果是固定的,也就是53.5%。

不过为了方便计算,我们一般不计算怪物的减伤效果,而是直接计算伤害效果。敌人是有韧性条的,在没有破韧的状态下,敌人常驻免伤。也就是没有破盾前,所有伤害降低一定数值,这是一个单独的乘区。
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【新成员】
★4[迷惘沉入静寂之中] 望月穂波
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